どんなゲーム? Edit

拠点からユニットを出撃させ、敵の本拠地を落とす戦略シミュレーションゲームです。
FANZA(旧DMM18)では千年戦争アイギスのようなルートを進軍してくる敵を迎え撃つ「タワーディフェンスゲーム」が有名ですが、
それとは反対の「タワーオフェンスゲーム」というジャンルです。

ゲームの目的 Edit

自軍の本拠地から出撃
 ↓
途中にある龍脈を解放し、敵の砦を落とす
 ↓
落とした砦からは出撃も可能
 ↓
それを繰り返し、やってくる敵を撃退しながら敵本拠地を落とす

これが基本的な流れになります。

ユニットの種類 Edit

  • 近接単体ユニット
    • 攻撃力が強いが、単体にしかダメージを与えられない(太公望、申公豹など)
  • 近接範囲ユニット
    • 攻撃力はそこそこだが、範囲の敵にまとめてダメージを与えられる(崇侯虎など)
  • 遠距離単体ユニット
    • 離れて攻撃出来るが、一体、または狭い範囲にしかダメージを与えられない(哪吒、殷郊など)
  • 遠距離範囲ユニット
    • 敵を纏めて攻撃出来、更に火力も高いが攻撃速度が非常に遅い(太乙真人など)

大別してこの4種類ですが、ユニットにより性能は差別化されており、近接単体に属しているキャラだけれど狭い範囲を纏めて攻撃出来る等の違いがあります。
また遠距離ユニットは敵をすり抜けて行動できるため、敵軍の後ろにある拠点を先に落とす等も可能です。

最初にやるべきこと Edit

最初にプレイしたユーザーは、チュートリアルが不親切な事もあり戸惑う事も多いと思われます。
簡単に全体の方針を纏めていきます。

ストーリーでユニットを増やす Edit

マップのクリアでキャラクターが貰えます。直ぐに手に入るSSR太公望は即戦力かつ主力なのできちんと育てていきましょう

ユニットの育成 Edit

通常のレアリティ設定されているゲームではN,Rのキャラがあまり戦力にならない事も多いですが、常にコストに悩まされるこのゲームではむしろ低レアが主力です。
最初からいるNレアの〇〇力士はレベルカンストも早いため育成をお勧めします。

ガチャでユニットを増やす Edit

配布の太公望が強い事とN,Rが重要なのでガチャは重要ではありませんが、SSR,URのキャラクターの攻撃力は低レアの比ではないため「切り札」的な運用ができます。
石を使うタイミングは各自の好みで大丈夫ですので、見た目や元ネタの好みで選びましょう。

  • ノーマルガチャについて
    • 一日一回単発が無料のノーマルガチャですが、課金ガチャよりもむしろ重要な要素です。
       好感度を上げるアイテムやマップの経験値増加アイテム、N,R,HRのキャラも出現するため、お金が稼げるイベントの機会に多めに回すのを推奨します。

イベント Edit

封神Rでは定期的にイベントが開催されています。
基本的に通常のマップより美味しいため、イベントが開催されていたら初心者でも積極的に参加していきましょう。

  • イベントの目的
    • 初心者の場合はイベントのEXキャラを一人取る所をまずは目標に。キャラが増えるのは純粋に手数が増えるのとイコールです。
       中級者の場合はコスト下限になる6人目までを目安に。そこまで楽にこなせるようになっていたらもう初心者は卒業しています。

効率的な進め方 Edit

まずは進める所まで進み、ストーリーで貰えるキャラを増やしていくのがお勧めです。
詰まったら勝てる所かイベントでレベリングを行いましょう。以下はそのテクニック等。

レベル上げについて Edit

レベルがカンストしたキャラクターが編成にいると、その分のキャラクターの経験値が他のキャラクターに振り分けられます。
これを利用し、Nレアのカンストキャラクター3人+育成中の1人でクリアした場合、育成中のキャラは他の3人分の経験値も貰えます。

好感度上げについて Edit

それぞれのキャラクターにはレアリティの範囲が設定されており、最下限のレアリティによって好感度の上昇数値が決まっており
Nキャラだと、たわし一つで好感度が10も上がるため簡単に好感度100に出来ます。
好感度補正は非常に大きな戦力アップにつながるため、まずは普段使いに最適な〇〇力士系のキャラの好感度を100にすると楽に進めます。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 序盤は力士系の好感度を最優先で100にするとかかな。他の仙娘の10倍好感度が上がり易く好感度補正も大きい、装備やレアリティ変えるとLVは引き継がれないが好感度は引き継ぐ -- 2018-11-12 (月) 15:56:30
  • 他のソシャゲと違って、低レアの育成重要ね。
    カンストしてるキャラを出すと、その分の経験値が他のキャラに振り分けられる。カンスト上限が低いNは安価に使えて経験値割り振れて低コストで出撃出来るお助けユニットのポジション。
    力士系は好感度上げるのも楽だし、N~Rの力士を育ててるかどうかでだいぶ変わる -- 2018-12-20 (木) 01:57:16
    • マジか。低レアも活用の場があるのはうれしい -- 2018-12-22 (土) 14:14:59
    • これはありがたい神託だわ。 -- 2018-12-23 (日) 18:30:35
  • 育成について不明だったから、まさに神の御言葉 -- 2018-12-28 (金) 11:50:52
  • (一部殲滅イベントなどの例外はある上で)このゲームの敵は基本的にお邪魔虫で、積極的に倒すメリットはありません。クリア評価に影響しないしドロップもありません。ボス格の敵も同様なので、スルーや放置ができないか見極めもひとつのポイント、です。 *ヤーズー(倒すと霊気が増える)など倒すメリットのある敵も一部にいます* -- 2018-12-31 (月) 17:30:01
    • (やはり一部イベントを除き)敵拠点はクリアのために必ず破壊する必要があります。一方で敵砦は必ずしも壊す必要はありません。敵砦を壊さなくともEXPは全て入り、★3クリアもできます。 -- 2018-12-31 (月) 18:32:27
      • 砦を壊さないデメリットは、、、●完全勝利はできない、●その砦に割り振られた分の魄貨が減る、●その砦に設定された敵が設定時間に出現する、●その砦を壊してから残タイム0までに発生させたはず分の霊気が減るので★3クリアのハードルが上がる、●砦を壊して味方拠点した場合にその砦を経由する霊氣波が途絶えるのでマップ攻略に(大きく)影響する場合がある、●味方仙娘を出撃できる拠点が減るので、マップ攻略に影響する場合がある、、です。 -- 2018-12-31 (月) 18:38:59
  • このページも空欄に近かったのでひとまず簡単に埋め -- 2019-01-19 (土) 16:44:16
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Last-modified: 2019-01-19 (土) 16:54:12